看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上... 收藏
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)

游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)

作     者:叶劲峰 廖诗扬 张嘉文 龙民达 于积理 

作者机构:香港理工大学设计学院多媒体创新中心 

出 版 物:《程序员(游戏创造)》 (Programmer:Game Creation)

年 卷 期:2006年第1期

页      码:72-75页

摘      要:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以Lucid Platform 1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

主 题 词:游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计 

学科分类:08[工学] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

馆 藏 号:203501310...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分