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Cosplay的文化属性与传播特征

Cosplay的文化属性与传播特征

作     者:齐立森 皮宗辉 

作者机构:山东理工大学计算机科学与技术学院 喀什师范学院南疆教育发展研究中心 

基  金:新疆南疆教育发展研究中心重点项目"南疆中小学‘班班通’教学资源利用研究"(课题编号XJEDU070113B03)阶段性成果 

出 版 物:《青年记者》 (Youth Journalist)

年 卷 期:2014年第10Z期

页      码:29-29页

摘      要:1984年美国洛杉矶世界科幻年会上,日本动画家高桥伸之从身穿戏服的科幻爱好者身上得到灵感,首先创造并使用了Cosplay这一词汇。Cosplay是costume和play两个词汇的合成,是利用服装、道具、饰品以及化妆等手段进行动漫角色的模仿和表演活动。1从事Cosplay活动的演员被称为Cosplayer或Coser。Cosplay是现代人的服饰扮演行为,带有后现代主义的艺术特征。Cosplay的文化属性Cosplay属于次文化的范畴。在20世纪60年代末到70年代,日本当时所谓的"Cosplay"活动尚属于小众范畴,

主 题 词:传播特征 Cosplay 日本动画 表演活动 次文化 文化类型 角色消费 奇幻小说 文化演变 角色造型 

学科分类:050302[050302] 1304[艺术学-美术学类] 13[艺术学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学类] 

D O I:10.15997/j.cnki.qnjz.2014.29.092

馆 藏 号:203505989...

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