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基于DirectX的游戏动画技术研究

基于DirectX的游戏动画技术研究

作     者:王明福 齐治文 WANG Ming-fu;Qi Zhi-wen

作者机构:深圳职业技术学院计算机应用工程系广东深圳518055 

基  金:深圳职业技术学院科技基金项目(03KJc054) 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2005年第26卷第4期

页      码:940-943页

摘      要:介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。

主 题 词:视频游戏 DirectX组件 色键 后备缓冲 游戏动画技术 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1000-7024.2005.04.032

馆 藏 号:203572702...

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