看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >Second Life与高阶思维能力培养的关系及对教育游戏设计的启示 收藏
Second Life与高阶思维能力培养的关系及对教育游戏设计的启示

Second Life与高阶思维能力培养的关系及对教育游戏设计的启示

作     者:马颖峰 赵磊 MA Ying-feng;ZHAO Lei

作者机构:陕西师范大学知识媒体研究所新闻与传播学院陕西西安710062 

基  金:陕西师范大学知识媒体研究所承担广州中智商务有限公司资助的"知识媒体教育应用研究"(项目编号:08H1002018)课题成果之一 

出 版 物:《现代教育技术》 (Modern Educational Technology)

年 卷 期:2010年第20卷第9期

页      码:28-31页

摘      要:高阶思维能力是信息化教学设计的根本宗旨与核心目标。文章在全面论述Second Life所特有的作用与功能及其与高阶思维能力之间的关系基础上,提出了Second Life对教育游戏设计的几点启示。

主 题 词:Second Life 高阶能力 关系 启示 

学科分类:0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 040102[040102] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1009-8097.2010.09.007

馆 藏 号:203573168...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分