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基于弧长不变的曲线变形

基于弧长不变的曲线变形

作     者:金小刚 彭群生 

作者机构:浙江大学 

出 版 物:《软件学报》 (Journal of Software)

年 卷 期:1997年第8卷第A00期

页      码:49-55页

摘      要:在实现世界里,许多物体在变形过程中其骨架线的长度基本上是保持不变的。本文提出了一个基于弧长不变的曲线变形方法,先对Bezier曲线进行离散,得到逼近Bezier曲线的折线,然后对关键帧折线的边长和有向顶点角进行插值,再把插值得到的折线拟合回与原曲线具有相同形式的Bezier曲线,从而使骨 线的长度基本保持不变。

主 题 词:拟合 曲线变形 动画设计 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

核心收录:

馆 藏 号:203594390...

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