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电影与游戏影像元素的比较

电影与游戏影像元素的比较

作     者:王峥 王建一 

作者机构:哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 

基  金:哈尔滨工业大学文科创新基金支持项目 编号 

出 版 物:《电影艺术》 (Film Art)

年 卷 期:2006年第2期

页      码:111-114页

摘      要:无论电影还是电子游戏,影像元素在其作品中都起着十分重要的作用。本文对这两种艺术形式的影像元素在作品中的作用、产生的机理、存储的方式、影像的品质、观察角度等6个方面各自的特点进行了比较。最后还谈了电影与电子游戏的影像元素的互相融合、互相借鉴的情况。

主 题 词:电子游戏 影像 元素 电影 观察角度 艺术形式 作品 

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学类] 13[艺术学] 08[工学] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.0257-0181.2006.02.029

馆 藏 号:203639841...

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