看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >动漫文化传播对大众消费的影响 收藏
动漫文化传播对大众消费的影响

动漫文化传播对大众消费的影响

作     者:王珏 楼欣建 

作者机构:杭州中国动漫博物馆 浙江日报 

出 版 物:《传媒评论》 (Media Review)

年 卷 期:2015年第12期

页      码:91-92页

摘      要:动漫以娱乐为核心,以消费为动力,以文化艺术为内容,是文化产业的重要组成部分。它成功跨越了年龄、性别、语言、地区、种族的沟壑,在大众消费领域体现出重要的价值,深刻影响着人们的文化消费观念和文化行为。研究动漫文化消费的新趋势,特别是其对大众消费领域的影响,具有十分重要的意义。利用动漫社群、漫展综合活动以及现代传播媒介手段,不断培育消费增长点,扩大文化消费,让人民群众享有更多的文化发展成果。

主 题 词:大众消费 文化传播 动漫 现代传播媒介 消费领域 文化消费 消费增长点 文化艺术 

学科分类:050302[050302] 1304[艺术学-美术学类] 13[艺术学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学类] 

D O I:10.3969/j.issn.1004-9029.2015.12.029

馆 藏 号:203643966...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分