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麻省 在网络游戏中规划小区

麻省 在网络游戏中规划小区

作     者: sigi 郑静珊 张育嘉 张帝庄 李静雯 李适之 

作者机构:华盖创意 全景图片 不详 

出 版 物:《明日风尚》 (MING(Attitude))

年 卷 期:2010年第9期

页      码:17-17页

摘      要:政府咨询通常令人想起长篇大论的会议或咨询文件,但位于美国麻省的小镇Acton,最近却用了别出心裁的方法吸引居民参与地区规划。当地政府和塔夫斯大学合作,推出了一个名为"开放社区"的计划,于去年利用网络游戏"第二人生",收集居民对发展当地商业地区Kelley’s Corner的意见。为了补偿传统咨询的不足,"开放小区"的团队在"第二人生"中建造了一个虚拟的Kelley’s Corner,供居民参考地区现时的面貌,并在游戏中与其他居民讨论地区发展。

主 题 词:第二人生 麻省 Corner 虚拟世界 设计中心 人口统计资料 咨询模式 教学活动 中第 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 

馆 藏 号:203644410...

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