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基于三维桌面操作系统的3D游戏设计与实现

基于三维桌面操作系统的3D游戏设计与实现

作     者:田子潇 黄海明 刘云根 刘金刚 TIAN Zi-xiao;HUANG Hai-ming;LIU Yun-gen;LIU Jin-gang

作者机构:计算机科学联合研究院北京100037 首都师范大学北京100037 中国科学院自动化所北京100088 中国科学院计算技术研究所北京100190 南昌大学信息工程学院南昌330031 

基  金:国家"863"高技术研究发展计划资助项目(2001AA114201) 国家"863"计划重点资助项目(2006AA010201) 国家自然科学基金资助项目(60703017) 

出 版 物:《计算机应用研究》 (Application Research of Computers)

年 卷 期:2008年第25卷第12期

页      码:3826-3828页

摘      要:为了实现内嵌于三维桌面操作系统的一款3D益智小游戏,结合游戏具体的开发过程,讨论并解决了在设计中遇到的随机切割、三维鼠标拾取操作和碰撞检测关键问题。通过使用包围盒检测、相交检测和方向向量检测方法加速了游戏的碰撞检测处理,使渲染速度提升了34.8%,最终游戏能够以31 fps的速度流畅地运行。

主 题 词:三维桌面操作系统 三维鼠标 切割算法 碰撞检测 

学科分类:08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1001-3695.2008.12.092

馆 藏 号:203679722...

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