看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于GPU的高质量隐式曲面四边形化 收藏
基于GPU的高质量隐式曲面四边形化

基于GPU的高质量隐式曲面四边形化

作     者:陈俊杰 金小刚 Chen Junjie;Jin Xiaogang

作者机构:浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 

基  金:国家自然科学基金项目(61272298 61328204) 

出 版 物:《计算机辅助设计与图形学学报》 (Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics)

年 卷 期:2016年第28卷第4期

页      码:549-555页

摘      要:为了从隐式曲面快速抽取高质量的四边形网格,提出一种基于GPU的高质量隐式曲面四边形化方法.该方法分为初始网格抽取和网格优化2个阶段.利用GPU的并行性能,首先快速抽取一个粗糙的四边形网格,然后对该网格的几何(顶点位置、法向)和规整性(顶点分布、邻接关系)两方面进行迭代优化.实验结果表明,文中方法极大地提高了隐式曲面四边形化的效率,并且能得到高质量的四边形网格.

主 题 词:隐式曲面 四边形化 GPU并行计算 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1003-9775.2016.04.003

馆 藏 号:203690238...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分