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计算机材质与场景营造

计算机材质与场景营造

作     者:田锦荣 

出 版 物:《南京艺术学院学报(美术与设计)》 (Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design)

年 卷 期:2001年第2期

页      码:65-69页

摘      要:在三维场景中,计算机是无法通过物体的模型来区分一个物体是由什么材料组成的,例如创建了一个基本物体“球体”,可能看上去像钢球,也可能看上去像木球。模型只能确定物体的形状,而决定物体的外观像什么材料的关键在于材质,如果给球贴上钢的材质,那么看上去就像钢球;如果贴上木头的材质,那么看上去就像木球。

主 题 词:计算机 三维场景 模型 材质 创建 球体 外观 物体 营造 区分 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 1304[艺术学-美术学类] 13[艺术学] 0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 

馆 藏 号:203700938...

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