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试析三维技术在动画片制作环节的视觉呈现

试析三维技术在动画片制作环节的视觉呈现

作     者:刘勃宏 郭涛 

作者机构:西安文理学院艺术学院西安710065 

出 版 物:《唐都学刊》 (Tangdu Journal)

年 卷 期:2012年第28卷第5期

页      码:81-84页

摘      要:三维动画虽然很大程度上依赖于技术,但技术无论多么重要它都只是手段而不是目的。依靠技术的手段,在数字媒体上把无形的人类情感用视听艺术的实在形式和艺术语言理性地表现出来,这才是数字艺术的真正追求。三维技术的制作环节可以分为四部分:模型制作、材质与灯光制作、动画制作、后期合成。在这些环节中,它们的关系是相互影响和制约的,技术的提升也受到电脑硬件发展的约束。在动画片制作环节视觉呈现上,我们可以用数字艺术的创作方式及其可依赖的视觉美学原理来指导实践创作。

主 题 词:三维技术 动画片 制作环节 视觉语言 

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学类] 13[艺术学] 

D O I:10.3969/j.issn.1001-0300.2012.05.019

馆 藏 号:203703987...

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