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基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎设计

基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎设计

作     者:熊伟 Xiong Wei

作者机构:武汉大学计算机学院湖北武汉430079 

出 版 物:《孝感学院学报》 (JOURNAL OF XIAOGAN UNIVERSITY)

年 卷 期:2010年第30卷第6期

页      码:50-54页

摘      要:DirectX是游戏和多媒体设计开发的首选技术,但其面向过程设计思想,使得DirectX渲染过程实现和软件应用逻辑实现混合在一起,造成了系统的模块化差、耦合度高、不易维护和扩展。为了剥离应用程序逻辑和D3D实现之间的关系,提出了一个基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎的设计方案,成功解决了应用程序和D3D之间分离和通信问题。

主 题 词:IoC D3D DirectX 工作流 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 

D O I:10.3969/j.issn.2095-4824.2010.06.014

馆 藏 号:203718444...

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