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基于Kano模型的公众科学平台游戏化要素研究

基于Kano模型的公众科学平台游戏化要素研究

作     者:赵宇翔 刘周颖 徐炜翰 Zhao Yuxiang;Liu Zhouying;Xu Weihan

作者机构:南京理工大学经济管理学院江苏南京210094 南京大学信息管理学院江苏南京210046 

基  金:国家自然科学基金面上项目“基于科研众包模式的公众科学项目运作与管理机制研究”(项目编号:71774083) 中央高校基本科研业务费专项资金资助“大数据驱动的公共文化服务价值共创机制研究”(项目编号:30919011104)研究成果之一 

出 版 物:《图书与情报》 (Library & Information)

年 卷 期:2019年第3期

页      码:38-49页

摘      要:文章从游戏化的角度考察了相关要素对用户参与公众科学项目所发挥的激励作用。首先,对游戏化及其在公众科学平台中的应用进行文献梳理。随后,将公众科学平台的16个游戏化要素划分为任务设计、交互设计、反馈设计和奖励设计4个维度,并对其进行信度和效度分析。接着,利用Kano模型将公众科学平台游戏化要素归类为魅力质量、一维质量、必备质量、无差异质量和反向质量,并计算其决策权重。研究结果显示奖励设计维度中的任务完成奖励和阶段奖励、交互设计维度中的排名、任务设计维度中的难度标识和故事情节、反馈设计维度中的实时信息反馈的决策权重较高。最后从这四个维度分别对公众科学平台的游戏化设计提出了对策建议。

主 题 词:公众科学 游戏化要素 Kano模型 用户参与 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 

核心收录:

D O I:10.11968/tsyqb.1003-6938.2019041

馆 藏 号:203727162...

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