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二次元vs三次元代言,谁会胜利?

二次元vs三次元代言,谁会胜利?

作     者:何苗 

作者机构:浙江大学传媒与国际文化学院 

出 版 物:《传媒评论》 (Media Review)

年 卷 期:2015年第5期

页      码:88-90页

摘      要:二次元,动漫用语,来源于日本。原义指区别于立体的、二维的平面空间的一次元。现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视觉产物,与之相对的三次元则是指现实世界。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元而不属于二次元,比如真人版电影与电视剧、真人照片等。[1]随着85后、90后的成长,二次元经济体量逐步增大。虚拟偶像初音未来在东亚、美国举办巡回演唱会,哆啦A梦巡回展览风靡全国,Hello Kitty更是成为日本国友好象征。丰田更是频频选择动漫人物代言参演汽车广告,在全球投放了丰田汽车广告的初音未来篇,在美投放了丰田汽车芝麻街篇。这些广告效果究竟如何?作者使用脑电测量出了不同人群的情绪反应。

主 题 词:二次元 三次元 vs 初音未来 汽车广告 广告效果 Animation 芝麻街 视频广告 影像作品 

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学类] 13[艺术学] 

D O I:10.3969/j.issn.1004-9029.2015.05.030

馆 藏 号:203757327...

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