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论《Inside游戏》的创意创新

论《Inside游戏》的创意创新

作     者:游舜琨 YOU Shun-kun

作者机构:埃克塞特大学 

出 版 物:《湖北开放职业学院学报》 (Journal of Hubei Open Vocational College)

年 卷 期:2019年第32卷第18期

页      码:5-8页

摘      要:本篇游戏评测从玩家视角深度讨论了建立于丹麦的独立游戏工作室Playdead的基本状况.分析他们是如何用两款创新创意的游戏(Limbo&Inside)爆红独立游戏圈,Inside这款本不被寄予厚望的游戏如何超越公司前作Limbo并一举斩获年度TGA大奖.然后,本文将站在开发者视角向玩家展示Inside经过五年迭代的森林章节,探讨游戏通用玩法,分析剧情,细数开发者为其付出的心血以及微小的闪光点,以便综合展示这款IGN满分游戏在创新创意中的过人之处并诚心向玩家推荐这款游戏.

主 题 词:Playdead工作室 Limbo&Inside 游戏玩法 气氛渲染 

学科分类:040106[040106] 0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 

D O I:10.3969/j.issn.2096-711X.2019.18.003

馆 藏 号:203786036...

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