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运动路径驱动的角色动画合成方法

运动路径驱动的角色动画合成方法

作     者:王鑫 孙守迁 邵明 Wang Xin;Sun Shouqian;Shao Ming

作者机构:浙江大学计算机科学与技术学院杭州310027 

基  金:国家自然科学基金重点项目(60533080) 国家自然科学基金项目(60703041) 国家"九七三"重点基础研究发展规划项目(2002CB312106) 

出 版 物:《计算机辅助设计与图形学学报》 (Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics)

年 卷 期:2009年第21卷第3期

页      码:319-324页

摘      要:为了给虚拟角色合成出逼真的大范围运动数据,提出一种为特定运动路径配上自然多样的人体运动数据的方法.该方法将待匹配运动路径分割为一系列短小的运动路径片断,并在一个结构化的运动状态机上逐片断地寻找最为匹配的运动序列;然后将这些运动序列依次连接起来,得到一段连续的、满足运动路径约束的人体运动数据.用户还可以交互式地设计运动路径上一个路径片断的运动类型.该方法适用于待匹配运动路径运动范围大、对多条运动路径同时计算匹配运动、多条运动路径之间交叉频繁的情景.

主 题 词:运动合成 运动捕获 角色动画 曲线匹配 

学科分类:081203[081203] 08[工学] 0835[0835] 0811[工学-水利类] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

馆 藏 号:203794508...

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