看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于多智能体的网游产品扩散特性 收藏
基于多智能体的网游产品扩散特性

基于多智能体的网游产品扩散特性

作     者:于同洋 肖人彬 龚晓光 YU Tong-yang;XIAO Ren-bin;GONG Xiao-guang

作者机构:华中科技大学管理学院武汉430074 

基  金:国家自然科学基金(60974076 70701014) 

出 版 物:《系统工程理论与实践》 (Systems Engineering-Theory & Practice)

年 卷 期:2010年第30卷第5期

页      码:919-927页

摘      要:根据对网游产品的采用状况将整个人群划分为三类,分析这三类人群之间交互情况,基于人群关系网络的小世界特性视角,探讨了网游产品扩散问题,进一步建立了一个基于临近关系网络的网游扩散多智能体模型,通过多次仿真实验及参数的敏感性分析,结果表明:广告效应及积极口碑效应对产品扩散起推动作用,消极口碑效应阻碍网游产品扩散;消费者的负面情绪既阻碍了网游产品的扩散,又使得大量重复购买行为产生;网游产品的创新及积极口碑的传播能够保持市场稳定:网游运营企业在网游扩散的不同阶段需要制定相应的管理策略来应对网游扩散中的各种问题.

主 题 词:新产品扩散 网络游戏 小世界 多智能体 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 08[工学] 081201[081201] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

馆 藏 号:203795111...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分