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基于材质的实时渲染场景组织技术

基于材质的实时渲染场景组织技术

作     者:周炜 葛娟 刘浏 李华 Zhou Wei;Ge Juan;Liu Liu;Li Hua

作者机构:中国科学院计算技术研究所北京100190 国家智能计算机研究中心北京100190 中国科学院研究生院北京100049 

基  金:国家“八六三”高技术研究发展计划(2007AA01Z317) 国家“九七三”重点基础研究发展计划项目(2004CB318000) 

出 版 物:《计算机辅助设计与图形学学报》 (Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics)

年 卷 期:2009年第21卷第6期

页      码:819-824页

摘      要:为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能.

主 题 词:实时渲染 真实感图形学 统一脚本核心 渲染物体组织 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 08[工学] 081104[081104] 0804[工学-材料学] 0835[0835] 081101[081101] 0811[工学-水利类] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

馆 藏 号:203802623...

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