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数字皮影动画脚本的研究与应用

数字皮影动画脚本的研究与应用

作     者:朱青 陈正阳 ZHU Qing;CHEN Zheng-yang

作者机构:北京工业大学软件学院北京100124 

出 版 物:《电脑与信息技术》 (Computer and Information Technology)

年 卷 期:2014年第22卷第6期

页      码:10-12页

摘      要:为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提出一种针对特定类型的通用的骨骼模型。基于反向动力学,设计了一套描述皮影骨骼动画的脚本。该脚本通过对骨骼位置与旋转属性的控制定义皮影角色的基本动作,并通过对基本动作的叠加实现复杂动作。脚本对动作的定义基于骨骼模型而非具体角色,具有通用性。最后通过实验证明了脚本的有效性。

主 题 词:皮影 骨骼动画 反向动力学 动画脚本 交互 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.19414/j.cnki.1005-1228.2014.06.004

馆 藏 号:203817283...

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