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三维物体表面材质实时编辑

三维物体表面材质实时编辑

作     者:李勇 徐昆 Li Yong;Xu Kun

作者机构:清华大学计算机科学与技术系北京100084 

基  金:国家自然科学基金(U0735001) 国家"八六三"高技术研究发展计划(2007AA01Z336) 

出 版 物:《计算机辅助设计与图形学学报》 (Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics)

年 卷 期:2009年第21卷第9期

页      码:1238-1242页

摘      要:艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面的双向反射分布函数(BRDF);最后通过查找环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性,快速绘制出物体表面材质.实验结果表明,使用该算法,用户可以通过调节BRDF的参数,实现物体表面材质的实时动态编辑,同时支持动态视点和动态环境光.

主 题 词:真实感绘制 预计算光辐射传输 材质编辑 

学科分类:081203[081203] 08[工学] 0835[0835] 0811[工学-水利类] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

馆 藏 号:203818029...

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