看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >游戏引擎八叉树预处理算法设计 收藏
游戏引擎八叉树预处理算法设计

游戏引擎八叉树预处理算法设计

作     者:吴楷 周政春 万旺跟 楼顺天 Wu Kai;Zhou Zhengchun;Wan Wanggen;Lou Shuntian

作者机构:西安电子科技大学 上海大学通信与信息工程学院 

基  金:上海市科委重大攻关项目资助(045115014) 上海市重点学科建设项目资助(T0102) 

出 版 物:《微计算机信息》 (Control & Automation)

年 卷 期:2006年第22卷第5X期

页      码:277-279页

摘      要:八叉树是提高大规模场景实时渲染速度的有效方法之一,但传统方法都是在每次处理时递归生成八叉树信息,使得进入场景速度慢,等待时间长。经过分析和验证,采用预处理方法,使用文件记录八叉树信息,并在渲染时从文件读取,可大大缩短进入场景的时间。此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块。

主 题 词:八叉树 递归 文件读写 游戏引擎 

学科分类:08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1008-0570.2006.15.103

馆 藏 号:203824402...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分