看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >ACG向社交媒介发展探析 收藏
ACG向社交媒介发展探析

ACG向社交媒介发展探析

作     者:郭栋 吴兰兰 

作者机构:陕西师范大学新闻与传播学院 西安培华学院传媒学院 

出 版 物:《媒介批评》 (Media Criticism)

年 卷 期:2017年第1期

页      码:166-174页

摘      要:2015年,我国动漫用户达6000万人,辐射“二次元”人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后,ACGN人均消费1700多元,未来“二次元”市场规模至少增长至150亿元。^(①)ACG向社交媒介指的是在形式上以传播动画、漫画或游戏为主,内容上以传播二次元文化为主的新型社交媒介。

主 题 词:社交媒介 二次元 ACG 90后 发展探析 人均消费 

学科分类:050302[050302] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学类] 

馆 藏 号:203825762...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分