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互动,界面与时间性——电影与游戏何以“融合”?

互动,界面与时间性——电影与游戏何以“融合”?

作     者:姜宇辉 Jiang Yuhui

作者机构:华东师范大学哲学系 

基  金:上海市教育发展基金会曙光计划项目“身—言—像:当代法国艺术哲学的三个主题(”12903—412221—17007)的阶段性成果 国家社科基金一般项目“当代法国哲学的审美维度研究(”17BZX015)的阶段性成果 

出 版 物:《电影艺术》 (Film Art)

年 卷 期:2019年第6期

页      码:85-91页

摘      要:互动性是理解游戏和电影之关联的关键要点,但由于它最终导致了媒介和表象的二元分化,进而无法深入展示互动性电影和叙事性游戏的可能性和必要性。由此我们从互动性转向更兼容实在和潜在、客观和主观的双重面向的界面。界面的时间性特征启示出汇通游戏和电影的另一种可能,在重看和重玩的辩证之中重启现在尖点这个根本的时间维度。现在尖点不仅撕裂了堆栈的整体图像,也为重新理解电影的叙事性提供了全新的线索。

主 题 词:互动性 界面 堆栈 时间性 

学科分类:08[工学] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

馆 藏 号:203827829...

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