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基于GLSL的多重视频纹理映射与融合

基于GLSL的多重视频纹理映射与融合

作     者:简洪登 范湘涛 JIAN Hong-deng;FAN Xiang-tao

作者机构:中国科学院遥感与数字地球研究所数字地球重点实验室北京100094 中国科学院大学北京100049 

基  金:国家自然科学基金项目(41101436) 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2014年第35卷第11期

页      码:3873-3878页

摘      要:为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测试算法,提出基于GLSL的多重视频纹理的横向加权融合算法和对角加权融合算法。实验结果表明,所提算法能够在显存为1GB的计算机上使包含200万三角面和6路实时视频的三维场景的运行帧率保持在40fps以上,高效地实现了实时视频与三维场景的融合。

主 题 词:增强虚拟环境 实时视频 投影纹理映射 反向投影 深度测试 对角加权融合 多重视频纹理融合 

学科分类:08[工学] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1000-7024.2014.11.032

馆 藏 号:203858910...

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