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基于Unity3D引擎的吃豆人游戏设计

基于Unity3D引擎的吃豆人游戏设计

作     者:郭子豪 李灿苹 GUO Zi-hao;LI Can-ping

作者机构:广东海洋大学电子与信息工程学院 

基  金:广东海洋大学“创新强校工程”特色创新项目(No.230419096) 南方海洋科学与工程广东省实验室(湛江)资助项目(No.ZJW-2019-08) 

出 版 物:《现代计算机》 (Modern Computer)

年 卷 期:2019年第25卷第34期

页      码:91-96页

摘      要:Unity3D引擎十分强大,不仅可以开发2D、3D游戏,在VR、三维设计等方面应用也十分广泛。设计一款基于Unity3D引擎开发的2D复古游戏——《Pacman吃豆人》,通过编写C#脚本代码实现Pacman的移动、Ghost的路径巡逻等游戏核心功能,且由Unity3D引擎完善UI以及游戏音效。在开发的各个阶段,对游戏的功能进行测试,测试效果达到功能设计的要求。该游戏操作简单方便,还可以发布成Android、PC等各种版本,具有很好的操作性以及很好的跨平台性,也具有一定的实际应用价值。

主 题 词:Unity3D Pacman吃豆人 C# UI 

学科分类:08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1007-1423.2019.34.021

馆 藏 号:203878549...

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