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沉浸式传播理论视角下的新闻游戏研究——以新闻调查游戏《#黑客》为例

沉浸式传播理论视角下的新闻游戏研究——以新闻调查游戏《#黑客》为例

作     者:陈雅琪 CHENYa-qi

作者机构:华侨大学 

出 版 物:《广州广播电视大学学报》 (Journal of Guangzhou Open University)

年 卷 期:2019年第19卷第6期

页      码:85-88,111页

摘      要:当下层出不穷的新闻和有限的媒介消费时间导致受众信息过载,容易忽视具有意义和价值但缺乏趣味性的社会性新闻。通过借助以"沉浸"研究为基点,伴随着媒介技术和媒介融合的发展而出现的沉浸式传播形式,在新闻传播过程中采取游戏化方式,达到"共情"的体验,能在一定程度上提升受众对社会议题的重视和关注度。本文以具有沉浸式传播效果的互动式新闻调查游戏《#黑客》为例,通过分析新闻游戏的设计理念、传播特点和不足之处,指出新闻游戏对未来沉浸式传播发展的启示。

主 题 词:沉浸式传播 新闻游戏 共情体验 

学科分类:050302[050302] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学类] 

馆 藏 号:203884355...

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