看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >游戏出版内容质量问题及其优化策略 收藏
游戏出版内容质量问题及其优化策略

游戏出版内容质量问题及其优化策略

作     者:蒋希娜 陈世红 何威 Jiang Xina;Chen Shihong;He Wei

作者机构:北京师范大学艺术与传媒学院北京100875 北京联合大学应用文理学院北京100083 

基  金:中国博士后科学基金一等面上资助项目“培养学前儿童计算思维的编程游戏设计及实证研究”(2019M650018) 2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究” (18ZD12) 教育部人文社会科学研究一般项目“数字游戏批评的理论建构与话语实践研究” (18YJAZH025)的阶段性成果 中央高校基本科研业务费用专项资金(310422135)资助 

出 版 物:《出版科学》 (Publishing Journal)

年 卷 期:2020年第28卷第2期

页      码:97-102页

摘      要:指出电子游戏已经成为我国数字出版的中坚力量,但是在质量监管法规滞后的情况下,游戏内容暴露出诸多问题,如游戏核心机制驱动不足、感官审美偏差、情感体验缺失等,导致用户留存率下降、产业收入缩水,并对游戏的文化输出功能造成负面影响。为此,本研究将针对上述问题,结合“核心图”分析模型,从玩法机制、审美通感和情感体验3个角度,梳理游戏出版的内容优化策略。

主 题 词:游戏出版 内容质量 优化策略 数字出版 

学科分类:050302[050302] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学类] 

核心收录:

D O I:10.13363/j.publishingjournal.2020.02.014

馆 藏 号:203898131...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分