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MicroStation——材质分配及渲染MicroStation/J系列文章(5)

MicroStation——材质分配及渲染MicroStation/J系列文章(5)

作     者:黄炜 

作者机构:上海电力设计院 

出 版 物:《工程设计CAD与智能建筑》 (Computer Aided Design and Intelligent Building)

年 卷 期:2001年第5期

页      码:63-66页

摘      要:材质分配是一个重复试验直到找到最佳视觉效果与真实感的过程,因此我建议新手一边建模一边分配材质,并渲染观察效果。这种违反传统的做法有两个好处:1.由简入繁,让新手在分配材质时少一份畏惧感,多一份成就感;2.渲染是一个费时的过程,模型越大越费时,然而从建模的一开始就分配材质,在模型还是比较小的时候就渲染观察效果,所耗费的总时间将明显减少。分配材质时同一层、同一颜色的元素将被分配相同材质,把握好这一点并从一开始就养成好的分层习惯可以节省分配材质的操作。在不同的层中画不同类别的元素,将不同种类的元素分配到不同的层。如果对同一层的元素还要分类并赋予不同的材质,就要在同一层内画图时设置不同的线条颜色了。分

主 题 词:MicroStation 应用软件 材质分配 渲染 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 08[工学] 081104[081104] 0804[工学-材料学] 081101[081101] 0811[工学-水利类] 

D O I:10.13655/j.cnki.ibci.2001.05.028

馆 藏 号:203904713...

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