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伪存在、时间消费与分离效果:网络游戏的景观性特征

伪存在、时间消费与分离效果:网络游戏的景观性特征

作     者:温彩云 

作者机构:东北师范大学传媒科学学院东北亚影视文化研究中心 

基  金:教育部人文社科基金规划研究项目“晚清民国女性报刊对国民性别观的现代性启蒙研究”(项目编号:16YJC860019)的研究成果 

出 版 物:《现代传播(中国传媒大学学报)》 (Modern Communication(Journal of Communication University of China))

年 卷 期:2020年第42卷第4期

页      码:106-110页

摘      要:当前网络游戏发展迅速,已经成为重要的社会文化景观。网络游戏通过IP链条和粉丝效应实现了游戏景观的货币化,完成了网络游戏到社会景观的重要转换。网络游戏通过游戏世界的独立世界观和虚拟社区形成景观空间,并依照制造"闲暇时间"的"影像消费的时间"和不断展示、复制自我的"时间消费的影像"双重标准建立了景观时间,由此网络游戏成为景观社会理论的有力阐释与具体表现场域。网络游戏通过对场景奇观和心理奇观的展示,形成了现实生活与幻想世界的分离、人与自我的分离、人与人的分离的效果。但是,随着游戏设计理念的推进和玩家粉丝的文化再生产,游戏虚拟世界也可对现实生活进行还原再现、适度想象,如此既扩大了现实空间,又促进了人们对现实世界的反思。

主 题 词:景观社会 网络游戏 虚拟现实 时间消费 

学科分类:0403[0403] 04[教育学] 

核心收录:

馆 藏 号:203922960...

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