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从先锋到主流——运动图形动画在信息时代广泛应用的原因探究

从先锋到主流——运动图形动画在信息时代广泛应用的原因探究

作     者:李萌 王力杨 LI Meng;WANG Liyang

作者机构:北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院北京100876 北京亦庄实验中学北京100176 成都执笔文化传播有限公司成都610015 

基  金:四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助课题“从先锋到主流——‘Motion Graphics’的美学特征研究”(DM201807) 

出 版 物:《工业工程设计》 (INDUSTRIAL&ENGINEERING DESIGN)

年 卷 期:2020年第2卷第2期

页      码:71-78页

摘      要:在信息时代运动图形动画受到普遍关注的语境下,讨论该形式的美学特征及其被广泛应用的原因。从设计语言的演变切入,分别从现代设计的发展过程对运动图形动画的视觉影响,现代数字化工具的诞生对运动图形动画制作效率的影响,信息时代的碎片化特征对运动图形动画的传播影响这三方面进行分析,指出该形式备受关注与美学特征、制作效率和传播途径这三方面因素有关。得出运动图形动画的广泛应用取决于设计语言的轮回、制作工具的便捷和信息时代的快速传播这一结论。

主 题 词:运动图形动画 动态图形设计 扁平化设计 信息时代 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 1304[艺术学-美术学类] 13[艺术学] 

D O I:10.19798/j.cnki.2096-6946.2020.02.013

馆 藏 号:203930178...

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