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Unity引擎下多人在线网络游戏的设计与开发

Unity引擎下多人在线网络游戏的设计与开发

作     者:刘贤梅 刘俊 贾迪 LIU Xian-Mei;LIU Jun;JIA Di

作者机构:东北石油大学计算机与信息技术学院大庆163311 

基  金:黑龙江省高等教育教学改革研究项目(SJGY20180079、SJGZ20180010) 东北石油大学研究生教育创新工程项目(JYCX_07_2018) 

出 版 物:《计算机系统应用》 (Computer Systems & Applications)

年 卷 期:2020年第29卷第5期

页      码:103-109页

摘      要:游戏数字产业在数字经济发展中扮演着重要的角色,目前对于单机游戏的设计与开发比较多,多人在线3D网络游戏涉及的相对较少.本文结合网络通信原理,以Unity3D为基础,采用MVC架构,设计并实现了多人在线动作角色扮演游戏(ARPG).针对在线玩家场景的一致性问题,提出了位置同步、武器同步、伤害同步等通信协议.游戏界面是否友好,很大程度上影响玩家的用户体验,同时也影响着游戏的整体进度,对此设计出一种通用的UI框架.由于存在网络延迟,系统很难做到实时的、精确的玩家位置同步,因此本文采用预测式位置同步方法,有效减少了游戏运行时的延迟误差.

主 题 词:网络游戏 通信协议 UI框架 预测式位置同步 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 

D O I:10.15888/j.cnki.csa.007407

馆 藏 号:203931485...

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