T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016 范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
作 者:罗真
出 版 物:《中欧商业评论》 (Ceibs Business Review)
年 卷 期:2013年第4期
页 码:80-82页
摘 要:群邑广告、中国银联和保利通公司,正从打造员工激情、塑造团队协作性以及构建企业文化的角度尝试游戏化管理。
主 题 词:游戏化 中国银联 企业文化 协作性 广告 公司 保利
学科分类:12[管理学] 02[经济学] 0202[经济学-财政学类] 1201[管理学-管理科学与工程类] 020204[020204]
馆 藏 号:203934935...
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