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有敌对症状大学生的初始沙盘特征

有敌对症状大学生的初始沙盘特征

作     者:谭健烽 吴诗婧 郭欢 林志雄 TAN Jian-Feng;WU Shi-Jing;GUO Huan;LIN Zhi-Xiong

作者机构:广东医学院心理学教研室广东东莞523808 华南师范大学心理学院广州510631 广东医学院附属医院心理科广东湛江524001 

出 版 物:《中国心理卫生杂志》 (Chinese Mental Health Journal)

年 卷 期:2014年第28卷第9期

页      码:701-707页

摘      要:目的:描述有敌对症状大学生的初始沙盘特征,探讨其内心世界。方法:采用病例对照设计,使用症状自评量表(SCL-90)在某医学院筛选出敌对因子分≥3分的24人为有敌对症状组,以SCL-90任一因子分均<2分的36人为对照组,两组均参与沙盘游戏实验。采用沙盘作品编码表对初始沙盘作品进行信息编码,用χ2检验、logistic回归分析分析敌对症状的相关因素。结果:与对照组相比,有敌对症状组较少使用现实人物(16.7%vs.80.6%)、女人(37.5%vs.75%)、儿童类沙具(37.5%vs.66.7%)、鲜花(20.8%vs.63.9%)、草(41.7%vs.80.6%)、树木(45.8%vs.72.2%)、居民房屋(33.3%vs.72.2%)、商业建筑(4.2%vs.27.8%)、食物果实(0%vs.41.7%)、湖(37.5%vs.63.9%)、河流(12.5%vs.47.2%)、桥(16.7%vs.61.1%);较多使用虚拟人物(83.3%vs.58.3%)、阴影原型沙具(45.8%vs.11.1%);较多出现沙盘作品布局不平衡(50%vs.2.8%)、沙具单一视角(58.3%vs.11.1%)、对沙盘作品不满意(45.8%vs.2.8%)、缺乏自我像(41.7%vs.8.3%);主题场景较多抽象场景(29.2%vs.2.8%),较少社会场景(20.8%vs.41.7%)(均P<0.01或0.05)。沙盘主题特征回归分析显示,限制、忽视、威胁是敌对症状的危险因素(OR=7.33、31.56、14.98,均P<0.05),联结是敌对症状的保护因素(OR=0.03,P<0.05)。结论:本研究提示,有敌对症状大学生在沙具使用情况、沙盘操作描述性特征、沙盘主题特征等维度有特征表现,初始沙盘可在临床心理评估中提供重要信息。

主 题 词:沙盘游戏 初始沙盘 敌对 心理评估 

学科分类:0402[教育学-体育学类] 040203[040203] 040202[040202] 04[教育学] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1000-6729.2014.09.012

馆 藏 号:203935709...

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