看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >图形处理器光照引擎的设计 收藏
图形处理器光照引擎的设计

图形处理器光照引擎的设计

作     者:范彩霞 吴宁 FAN Cai-xia;WU Ning

作者机构:南京航空航天大学信息科学与技术学院南京210016 

出 版 物:《计算机工程与应用》 (Computer Engineering and Applications)

年 卷 期:2009年第45卷第7期

页      码:86-88,152页

摘      要:以计算机图形学为基础,OpenGL API为设计规约,设计的三维图形处理器,具有较好的通用性。重点剖析了图形处理器光照引擎事务级模型的设计,该事务级模型采用SystemC编写,在VC++6.0下完成开发调试工作,为寄存器传输级的光照引擎IP软核开发奠定了良好的基础。

主 题 词:图形处理器 光照引擎 0penGL systemc 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

核心收录:

D O I:10.3778/j.issn.1002-8331.2009.07.027

馆 藏 号:203941040...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分