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战斗系统类似《鬼泣》《神陨》新情报公布

战斗系统类似《鬼泣》《神陨》新情报公布

出 版 物:《微型计算机》 (MicroComputer)

年 卷 期:2020年第40卷第22期

页      码:62-63页

摘      要:近日,《神陨》游戏创意总监Keith Lee在采访中透露了大量关于本作的新情报。《神陨》由Gearbox开发,是最早一批宣布登陆PS5主机的游戏,因此吸引了大批玩家关注。新情报的主要内容如下:游戏中将有五种类别的武器,提供不同的战斗风格;玩家会拥有一个整体等级而非去升级每部分的勇气之甲;升级会解锁技能点用来习得新技能,玩家需升级来获得更强的武器;玩家可使用制作材料来在玩家总部“第七圣殿”提升武器力量;游戏中对战利品的收集更注重物品与玩家游玩方式的匹配程度,而非只是寻找有更高数值的物品;游戏中的战利品设计类似《怪物猎人:世界》和《战神》,游戏更专注于战利品质量而非数量;战斗系统类似《战神》和《鬼泣》,玩家需在战斗中排列敌人的优先级、控制战场并创造连击;《神陨》的敌人种类超过90种,因此玩家可以制造许多连击组合,学会运用众多的连击组合是游戏的重点之一;游戏中剧情任务的Boss会和狩猎任务不同;剧情任务会有中期和最终Boss,狩猎任务会专门让玩家追踪、学习和面对Boss;PS5 DualSense手柄的震动效果会根据玩家进行滑行动作的表面而有不同的反馈,让玩家感到就像处在这些表面上一样;DualSense手柄的震动效果会提醒玩家屏幕外敌人攻击的方式。据悉,《神陨》将于2020圣诞期间发售,同时登陆PS5与Epic平台。

主 题 词:Dual 创意总监 战神 制作材料 优先级 鬼泣 情报 匹配程度 

学科分类:08[工学] 0812[工学-测绘类] 

馆 藏 号:203979315...

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