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VR电影与传统电影叙事时空比较研究

VR电影与传统电影叙事时空比较研究

作     者:田丰 傅婷辉 吴丽娜 Tian Feng;Fu Tinghui;Wu Lina

作者机构:上海大学上海电影学院影视工程系 上海大学上海电影学院影视艺术系 

基  金:2017年国家社科基金艺术学一般项目“本体与感知视角下的VR电影视觉表达研究”(项目编号NO.17BC043)的阶段性成果 

出 版 物:《北京电影学院学报》 (Journal of Beijing Film Academy)

年 卷 期:2020年第11期

页      码:36-47页

摘      要:传统电影深受戏剧艺术的影响,在故事讲述上借鉴了戏剧的诸多手法,而VR电影又源于传统电影艺术,数字化基础也让它们有了更多共同叙事特征。本文结合VR电影和传统电影实际案例,比较它们在叙事时空上呈现的不同,提出时空差异背后的成因,探讨镜头语言中的景别、俯仰、构图、轴线、比例、运动和交互语言中的视点、时限、节奏、线程等特征差异,为构建更加适合观众互动体验的VR电影提供理论依据和设计方法。

主 题 词:存在 叙事时空 镜头语言 交互语言 

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学类] 13[艺术学] 08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

核心收录:

馆 藏 号:203992085...

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