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论动漫角色虚拟直播行为中的形象经济、创意延伸与数据库消费
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《电影评介》2024年 第7期 100-105页
作者:杨洁重庆邮电大学传媒艺术学院 
虚拟动漫角色在虚拟直播中的“形象”意味着动漫角色在角色设计上呈现出不同的形象特征,以及在直播中展示出的个性与观点能够有效增强直播的互动性和娱乐性;这一新业态的应用优势包括但不限于产业联合意义上的创新,开发、运营和维护成...
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认知,与创意同行——基于中央圣马丁艺术与设计学院“设计调研体系”的教学思考
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《南京艺术学院学报(美术与设计)》2024年 第1期 185-189页
作者:马媛媛 周美汛南京艺术学院高职成教学院江苏南京210013 伦敦艺术大学中央圣马丁艺术与设计学院英国伦敦 
调研是设计工作中不可或缺的环节,因此设计院校都会开设必修的“设计调研”课程。本文以伦敦艺术大学中央圣马丁艺术与设计学院的“设计调研”教学体系为研究对象,探讨将调研的方法和设计思维融入设计教育全流程的积极意义,旨在为国内...
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建阳刻书创意研究
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《学海》2024年 第2期 205-212页
作者:宋文文南京师范大学美术学院 南京师范大学紫金非遗管理与品牌传播研究中心南京210023 
历史上建阳书坊以营利为目的,形式创新与广告宣传一直是建阳书商营销的惯用手段。建阳书坊主在书业广告设计方面下足了功夫,不断推陈出新,在刻书形式上,都展现出极高的创意,为读者提供方便,以新颖的形式吸引读者。因此,建阳书籍广告成...
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基于PBL教学模式的高校广告创意课程的教学实践改革
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《黑龙江教育(理论与实践)》2024年 第9期 59-61页
作者:刘艳蓉 许金普 王鲁美青岛农业大学动漫与传媒学院山东青岛266109 
以问题的提出、分析、解决为基本导向的PBL(Problem-Based Learning)教学模式,强调“解决式”学习和“协作式”探索,注重在“实践情景”中构建“意义学习”,是包含师生及一切支持“学”的资源方的教学模式。目前,在广告创意课程模拟实...
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动漫元素在非遗文创日化产品开发中的应用研究
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《日用化学工业(中英文)》2024年 第8期54卷 I0010-I0011页
作者:范辉 杨雄辉广东开放大学 
随着文创产业的蓬勃发展和大众审美需求的不断提升,动漫元素在各领域的创意设计中得到广泛应用。非遗文创日化产品作为传统手工艺与现代生活美学的结合体,其设计开发不仅要突出非遗的精髓内涵,还要迎合消费者的审美期待。将动漫元素融...
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国内AI广告创意研究发展综述
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《现代广告》2024年 第13期 56-64页
作者:刘和琴 李晴 万木春武汉理工大学艺术与设计学院 武汉工程大学艺术设计学院 暨南大学新闻与传播学院 国家广告研究院 
面对日益激烈的市场竞争和多样化的消费者需求,广告行业亟须创新方法提升广告内容的吸引力和传播效率,因而人工智能生成内容(AIGC)技术迅速成为重塑我国广告创意产业的关键力量。本文以文献评述方式,从AIGC技术的主要类型与应用场景出发...
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要闻
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《装饰》2024年 第4期 6-7页
2024厦门国际设计艺术周3月22日,2024厦门国际设计艺术周在厦门美术馆隆重开幕。以“乐动,设计引领高品质生活”为主题,本届厦门国际设计艺术周面向社会大众打造了一场汇集前沿设计艺术精品的国际化展览、五场名家云集的高品质学术活动...
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人机协同下智能广告造字设计研究
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《装饰》2024年 第2期 124-126页
作者:陈海章 张越人中国计量大学 
人工智能大幅提高了智能造字的效率,但创意性和情感体验方面仍有待改进。本文以智能广告造字设计App为例,探讨智能广告造字与传统造字的差异,以设计思维—设计主体—设计客体的研究思路,归纳出三个转变:从机器思维到以人为本的设计思维...
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论如何利用人工智能技术进行动漫形象设计与创新
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《艺术科技》2024年 第10期37卷 119-121,124页
作者:张钢北京初心映画文化传媒有限公司北京100015 
目的:文章旨在探讨如何利用人工智能技术进行动漫形象设计与创新的具体实践,为动漫行业从业者提供参考和指导。方法:从设计流程的数据准备与输入、模型选择与训练、生成与优化三个环节入手,详细阐述人工智能技术的应用方式和操作步骤。...
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融合消费者群体创造的产品创意设计方法
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《机械工程学报》2024年 第5期60卷 276-287页
作者:朱上上 于慧伶 董烨楠 罗仕鉴浙江工业大学设计与建筑学院杭州210023 浙江大学计算机科学与技术学院杭州310027 
当今产品创意设计已由B2C(Business-to-Customer)向C2B(Customer-to-Business)转型,消费者参与度提升成为了企业的增长点。消费者参与有利于提高其参与感和对品牌的认可度,并能辅助企业人员完成创意探索、迭代过程。但当前消费者群体参...
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