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游戏引擎八叉树预处理算法设计
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《微计算机信息》2006年 第5X期22卷 277-279页
作者:吴楷 周政春 万旺跟 楼顺天西安电子科技大学 上海大学通信与信息工程学院 
八叉树是提高大规模场景实时渲染速度的有效方法之一,但传统方法都是在每次处理时递归生成八叉树信息,使得进入场景速度慢,等待时间长。经过分析和验证,采用预处理方法,使用文件记录八叉树信息,并在渲染时从文件读取,可大大缩短进入场...
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