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检索条件"作者=上官大堰"
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罗城仫佬族背带的艺术特征及其文化内涵探究
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《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2024年 第1期 69-73页
作者:覃万凯 上官大堰北京林业大学艺术设计学院 
仫佬族背带作为本民族文化艺术的结晶,它蕴含了仫佬族人独特的传统技艺、审美习性与民俗文化。通过文献考证与田野调查,文章剖析了仫佬族背带“造型为长臂T字”“色彩呈局部强对比”“工艺以民族特色为主”的独特艺术特征,发掘出仫佬人...
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上官大堰艺术作品
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《艺术评论》2015年 第12期 158-158页
作者:上官大堰北京林业大学艺术与设计学院数字艺术系 
作者简介:上官大堰,男,2009年毕业于北京大学数字艺术系,获硕士学位。教育部计算机设计大赛专家组评委。现任北京林业大学艺术与设计学院数字艺术系教师,研究方向为游戏设计,动画。
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上官大堰美术作品
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《艺术评论》2016年 第6期 186-186页
作者:上官大堰北京林业大学艺术与设计学院数字艺术系 
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洞察与谋略:国际科技期刊Cell封面视觉表现与设计方法研究
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《科技与出版》2022年 第6期 111-118页
作者:上官大堰 谢文钰北京林业大学艺术设计学院北京100083 
国际科技期刊Cell的封面设计具有较高的审美价值与独到的视觉表现方法,是画面美感与科研热点有机融合的视觉艺术。文章以Cell期刊2012—2021年的封面设计为研究内容,采用定性分析法,归纳整理Cell期刊封面的总体视觉风貌。同时,结合封面...
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中国科技类期刊封面设计与视觉权重变化研究
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《中国出版》2022年 第24期 54-57页
作者:上官大堰 王佳琦北京林业大学 
以中国科技类期刊封面为研究对象,通过系统梳理科技期刊封面版式在期刊整体发展影响下所呈现的不同设计特点,分析科技期刊封面图像从基础的贴片设计、科学语言的具象营造再到表现形式多元化的演变进程,研究认为期刊发展的个性化、读者...
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中国古典象棋游戏的数字化传播与创新实践
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《科技与出版》2014年 第9期 64-67页
作者:上官大堰北京林业大学北京100083 
网络游戏出版产业是中国数字出版产业的重要组成部分和网络出版文化建设的重要内容。文章以中国古典象棋为蓝本,结合现代审美理念,凭借数字技术将棋子设计成具象化的角色,并赋予个性化的动作;打破传统棋盘的平面造型,营造立体场景的东...
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元宇宙背景下的植物园虚拟漫游系统设计——以国家植物园海棠园为例
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《工业设计》2023年 第7期 104-107页
作者:赵羚楠 上官大堰北京林业大学艺术与设计学院北京100083 
文章以植物园为研究对象,从元宇宙视角出发,基于虚拟现实技术,对植物园虚拟漫游系统进行创新设计。以元宇宙八大特征为理论依据,将植物园虚拟漫游系统分为科普信息、游客、场景与应用四个部分,分别对这四个部分提出包括植物动态生长演...
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“童·画”——从幼儿认知特点看幼儿数字绘本的设计形态
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《科技与出版》2015年 第7期 79-83页
作者:上官大堰北京林业大学北京100083 
幼儿时期是儿童认知发展的前运演阶段,是语言、思维、认知发展的关键时期,它具有鲜明特点。数字绘本的特质决定它能够为满足这些特点提供更加智能的解决方案,这是数字出版语境下儿童教育的福音。文章从对幼儿认知特点的研究出发,对数字...
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内容为本 科技赋能:AR科普童书出版与发展策略
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《中国出版》2021年 第13期 76-79页
作者:上官大堰北京林业大学艺术设计学院 
AR出版物因其沉浸式互动学习体验广受关注。文章通过问卷调查、文献调研、电商平台检索等方式完成AR童书与纸质童书的数据收集和分析比对。从内容、技术、市场三个层面剖析AR科普童书的出版问题,进而提出以科学的精神来做科普的理念,设...
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增强现实儿童图书优势分析与设计策略构建
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《科技与出版》2017年 第2期 75-80页
作者:上官大堰北京林业大学北京100083 
增强现实能把虚拟信息叠加到真实世界中来,拥有广阔的应用前景。数字出版中引入增强现实技术,能够丰富纸媒信息的呈现方式、提升阅读者的沉浸体验,为出版物的创新与发展提供思路。文章剖析了增强现实技术在儿童出版领域的优势特点和创...
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