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检索条件"作者=亨利.詹金斯"
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数字转型时代的理论建设
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《电影艺术》2010年 第5期 103-110页
作者:亨利.詹金斯 秦喜清美国麻省理工学院比较媒介研究室 中国艺术研究院 
作者从艺术家与工程师、数字理论与乌托邦想象,数字理论与历史分析三个方面,分析了数字转型时代的电影理论建设。
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作为叙事建筑的游戏设计
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《电影艺术》2017年 第6期 101-109页
作者:亨利.詹金斯 吴萌南加州大学 
为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·在游戏研究中引入"空间性"概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用。通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式...
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电子游戏:艺术·美学·设计与实践的发展
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《电影评介》2012年 第20期 82-83页
作者:鲍玉珩 亨利.詹金斯 李悦美国北卡州A&T州立大学 美国麻省理工学院 中国联想公司 
电子游戏在美国,乃至在全球获得了飞速的发展。电子游戏研究也成为美国高等学府中最受欢迎的热门专业。但是,由于长时间的偏见和误解,对于电子游戏室中始终存在有不少疑问:比如电子游戏是艺术与否?如何对于电子游戏加以界定?是否存在有...
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聚焦:平台之间的游移——电影、电视、游戏与媒介融合
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《世界电影》2011年 第1期 22-55页
作者:贾德·伊桑·鲁格尔 马修·维 亨利.詹金斯 于帆(译) 
游戏研究长期以来都处在媒体研究中的边缘化位置。然而,依照游戏产业在设计质量上的巨大飞跃,特别是电影、电视与游戏在经济和文本上的融合势头来看,媒体研究学者势必会愈加密切地关注游戏产业。很多电影和电视节目都将游戏纳入其文...
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