T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:通过引入亲水性羧基,设计合成了一种水溶性罗丹明基荧光探针T1,其结构通过氢谱、碳谱、高分辨质谱等方法进行了表征.探针T1通过显著的荧光增强来识别Fe^(3+),并且有良好的选择性和抗干扰能力.该探针水溶性良好,可以在DMF/Tris-HCl(V∶V=1∶9,pH=7.4)的体系中使用.细胞成像实验显示该探针具有良好的细胞膜渗透能力,有可能用于生物细胞内Fe^(3+)的检测.
摘要:美术教育作为艺术教育的一个组成部分,有着它不可或缺的重要作用,尤其在学龄前期,美术教育影响着幼儿的个性心理健康和谐地发展。《新纲要》指出了幼儿园美育的培养目标,是能初步感受并喜爱环境、生活和艺术中的美,根据这一精神,我在探索幼儿园美术教学过程中作了以下几点尝试:
摘要:设计意图在日常生活中我们经常见到孩子们不满足于只在纸上画画,他们非常喜欢在手上、桌上、墙上涂涂画画。而且.在区域活动中我们发现不少孩子.尤其是女孩子会模仿妈妈化妆,或者用水彩笔在脸上涂抹。孩子们对在自己的脸部作画充满了好奇。有一天,一个孩子带来了一本有人体彩绘和脸部彩绘的杂志.当时就在班级里掀起了一股模仿的热潮。为了给幼儿创造一个自由创作、自主表现的机会。我特地设计了“脸部彩绘”活动。活动中使用的材料是炫彩棒.因为炫彩棒安全无毒.而且比颜料操作起来简便。
摘要:随着大数据、电商崛起、用户消费习惯变化等原因,直播带货“火”出新高度,创造了无数消费奇迹。直播带货表面在售卖产品,但实际上受众早已成为“商品”。上世纪70年代以来,传播政治经济学斯麦兹的受众商品论路径展现了“直播带货”如何将受众的行为与资本复制的逻辑完美地统一在一起,但这一视角无法解释流量平台的速度与算法的规则如何建构了“带货”现场的时空情境,如何激发了参与者的狂热行动。本文将以受众商品论的视角从平台、主播、广告商等角度来分析消费者如何从被动的“受众”转变为主动的“商品”,心甘情愿地被消费主义、享乐主义裹挟,以建构自我身份认同。
摘要:为实现离子管李萨如图的在线测量,采用BP神经网络拟合离子管变压器低压侧电压、电流信号到高压侧总电压、测量电压信号的非线性关系,通过设计数据采集电路得到用于训练及测试BP神经网络的样本数据,测试表明所构建BP神经网络的计算误差低于3%。在实际测量过程中,采用训练好的BP神经网络由离子管变压器低压侧信号计算高压侧信号,得到离子管的李萨如图。最后基于STM32单片机,设计了离子管李萨如图在线测量系统样机。实验分析表明,所设计的BP神经网络适用于同一离子管不同工作电压,以及不同离子管相同工作电压下的李萨如图计算;所设计的在线测量系统样机可以实现对离子管李萨如图的在线测量。
摘要:目的探讨分拣蛋白SNX 10基因在宫颈癌组织及细胞中的表达水平及其与HPV感染的关系,探讨SNX 10基因对宫颈癌细胞增殖及凋亡的影响。方法采用组织芯片法分析SNX10蛋白在正常宫颈及宫颈癌组织中表达情况。设计SNX 10基因的ShRNA干扰片段分别转染宫颈癌SiHa细胞和HeLa细胞,实验组包括:转染Sh-SNX10-303和Sh-SNX10-647的细胞组,未转染的细胞和非干扰转染细胞(NC组)为对照组。Western blot及qRT-PCR方法检测SNX 10基因在宫颈癌细胞中蛋白质及mRNA表达水平,通过第二代杂交俘获技术(hybrid capture system-2,HC-2)检测宫颈组织中HPV感染情况,CCK-8实验检测细胞增殖情况,流式细胞术分析干扰SNX 10基因表达后细胞凋亡率的变化。结果组织芯片实验发现宫颈癌组织细胞中,SNX10基因高表达,差异显著(P0.05);在干扰SNX10基因的表达之后,宫颈癌SiHa和HeLa细胞的增殖受到抑制,并且其凋亡率也升高(P<0.05)。结论SNX10基因对HPV感染没有影响,但在宫颈癌组织和细胞中高表达,SNX10基因可能作为一个靶标用于宫颈癌的预防和治疗。
摘要:目的:探讨游戏疗法对老年护理医院脑卒中患者认知功能及情绪障碍的影响。方法:选取脑卒中患者认知功能及情绪障碍患者85例,分为对照组41例和研究组44例,对照组常规训练结合常规作业治疗,研究组在常规训练的基础上,加入治疗师设计的游戏疗法,于治疗前、治疗3及12个月后的随访进行蒙特利尔认知量表(MoCA)、贝克抑郁量表(BDI)评估。结果:治疗3个月后,2组MoCA评分均较入组时明显升高(P<0.05),且研究组高于对照组(P<0.05);12个月后随访,研究组MoCA评分较治疗3个月后显著降低(P<0.05),但与入组时比较差异无统计学意义,对照组MoCA评分12个月后随访时较治疗3个月后及入组时显著降低(P<0.05),研究组MoCA评分显著高于对照组(P<0.05)。治疗3个月后,2组BDI评分均较入组时明显减低(P<0.05),2组间比较差异无统计学意义;12个月后随访,研究组BDI评分较治疗3个月后明显升高(P<0.05),但仍显著低于入组时(P<0.05),对照组BDI评分较治疗3个月后及入组时明显升高(P<0.05),研究组BDI评分明显低于对照组(P<0.05)。结论:游戏疗法对改善老年脑卒中患者认知功能有积极效果,但对情绪障碍的改善还有待进一步的研究。
摘要:刘克成(简称"刘"):我代表西安建筑科技大学建筑学院全体师生对妹岛先生的到来表示欢迎!同时对同行的细川清和^([1])先生、王兴田^([2])先生及付开楠^([3])先生表示欢迎!在妹岛先生"老钢厂"演讲之前,我们在这里进行一个简短而开放的谈话,可以是关于您的作品,也可以是关于您的设计思想。妹岛先生已经多次到访中国,并且在中国上海承接了设计项目,请问您对中国当代建筑有什么评价?妹岛和世(简称"妹岛"):虽然我来过中国多次,但由于时间所限,我对中国建筑的了解其实并不算很深入。中国当代建筑给我的第一感受是在技术方面的迅猛发展。几年前我与中国年轻建筑师赵扬[4]合作了一个项目,为期1年。在合作过程中,我感受到了他对建筑材料、空间感受的独到见解。
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