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检索条件"作者=任剑超"
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浅谈VR技术在动漫专业实践教学中的应用研究
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《艺术与设计(理论版)》2021年 第5期2卷 142-143页
作者:刘博 任剑超天津理工大学艺术学院天津300384 
近年来,VR技术在教育领域的应用逐渐成熟,其在艺术类专业教学中发展前景受到了教学研究领域的广泛关注。文章通过对VR技术介入动漫专业教学的可行性研究,从改进教学方法与提升教学效果的角度探讨和分析VR技术对提升动漫产业实践教学水...
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“情景设置”教学法在动画虚拟角色表演课程运用研究
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《艺术与设计(理论版)》2017年 第1期 147-149页
作者:刘博 任剑超天津理工大学艺术学院天津300384 
近些年我国的动漫产业飞速发展,企业对于动漫人才的需求与日俱增,随之中国的动漫教育也越来越受到大家的关注。"虚拟角色表演"是在整个动漫教育体系中处于关键位置的重要课程。文章将以笔者对动漫企业的调研反馈和教学实践为...
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基于虚拟现实的人体时空域信息捕捉方法仿真
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《计算机仿真》2020年 第10期37卷 412-416页
作者:任剑超天津理工大学天津300384 
传统人体信息捕捉过程存在动态动作信息捕捉精准度较低。针对上述问题,提出新的基于虚拟现实的人体时空域信息捕捉方法。设计虚拟现实技术捕捉模型,实现不同设备间人体时空域信息的共享。分析不同模拟人体运动行为所引起的差异。通过虚...
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浅析teamLab Borderless新媒体艺术展的沉浸式体验与交互设计
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《新媒体研究》2019年 第17期5卷 114-117页
作者:任剑超天津理工大学艺术学院动画系 
teamLab Borderless新媒体艺术展通过艺术作品创作和展示中的交互设计给观众带来了极致的沉浸式体验和艺术美感。teamLab团队致力于科技与艺术的完美结合,利用数字技术拓展艺术表现形式,通过环境体验和多通道交互模式,引领观众沉浸在融...
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新媒体艺术在中国历史文化街区中的应用研究
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《艺术与设计(理论版)》2020年 第7期 82-84页
作者:任剑超天津理工大学艺术学院天津300384 
新媒体艺术在中国历史文化街区中的应用是对其展示方式的提升和拓展。通过3D建筑投影《百年沧桑五大道》、数字化街区博物馆和数字化全景名人故居三大项目的设计创作,体现出新媒体艺术丰富多样、新颖时尚、互通交融的表现形式,让观众对...
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新媒体艺术在中国历史文化街区中的应用研究
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《天津美术学院学报》2020年 第2期 102-104页
作者:任剑超天津理工大学艺术学院动画系 
新媒体艺术在中国历史文化街区中的应用是对其展示方式的提升和拓展。通过3D建筑投影《百年沧桑五大道》、数字化街区博物馆和数字化全景名人故居三大项目的设计创作,体现出新媒体艺术丰富多样、新颖时尚、互通交融的表现形式,让观众对...
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动画专业课程教学模式的改进与创新研究——以构架动画影片项目课程为例
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《美术教育研究》2019年 第16期 79-80,83页
作者:任剑超天津理工大学艺术学院 
近年来,动画专业课程教学大力加强教学模式的改进与创新研究,围绕提高课程教学质量、培养高素质创新型动画专业人才的培养目标,构建了以项目驱动式教学为主、以案例教学等为辅的教学方式体系,理论与实践结合、艺术与技术并重、艺术性与...
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约瑟夫·坎贝尔的神话理论分析——以《夏洛克·福尔摩斯》和《指环王》电影为例
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《科技信息》2014年 第1期 127-127,155页
作者:任剑超天津理工大学中国天津300384 
约瑟夫·坎贝尔(Joseph·Campbell)是美国比较神话学大师。曾在莎拉·劳伦斯学院学习英国文学并教书。他探讨人类文化中宗教信仰的共同点和神话的共性作用,仔细研究了世界各地文学和民间传说中的神话原型。其学问遍及人类...
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基于天津五大道历史文化街区视角下的3D建筑投影的创作实践研究
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《科技视界》2020年 第19期 161-163页
作者:王歆然 任剑超 刘博天津理工大学艺术学院动画系 
3D建筑投影在天津五大道历史文化街区中的应用可以大大提升和拓展其街区景观的展示方式。通过多种艺术表现形式,使观众不仅能获得丰富的观赏体验,同时也能更深刻地了解天津的传统文化与历史。在有效保护五大道历史文物的基础之上,对于...
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