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基于过程化处理的Flash动画制作方法
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《计算机工程与设计》2008年 第21期29卷 5598-5600页
作者:张帅 谈国新 伍传敏华中师范大学教育信息工程中心湖北武汉430079 华中师范大学信息技术系湖北武汉430079 华中师范大学计算机科学系湖北武汉430079 
FLASH动画以矢量图形为基础、文件数据量小,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。统的FLASH制作方法分工过细、复用度低。分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技...
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两类整数分解算法的分析与改进
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《计算机工程与设计》2007年 第17期28卷 4094-4095,4104页
作者:伍传敏 孟金涛 刘俊芳华中师范大学计算机科学系湖北武汉430079 
给出了整数分解的两种算法,试除法和Pollard算法。根据素数分布的规律,通过减少试除次数提高了试除法运算效率,使得其性能显著提高;对Pollard算法进行分析后,变换随机序列产生式并重启算法使算法运行更稳定有效。给出了这两类改进算法...
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基于移动增强现实的交互式游戏应用研究
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《中国教育信息化》2018年 第21期24卷 7-11页
作者:张帅 伍传敏三明学院信息工程学院福建三明365004 华中科技大学计算机科学与技术学院湖北武汉430074 
虚拟现实技术和移动现实技术是目前新兴的研究领域,随着移动终端硬件设备的逐渐提升,移动增强现实技术能够呈现更加丰富的视觉效果,成为目前新的研究热点。文章对虚拟现实、增强现实和移动增强现实在游戏方面的应用进行分析和比对;从移...
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基于***的产品售后服务跟踪系统的设计与实现
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《福建电脑》2013年 第11期29卷 30-32页
作者:黄慧清 伍传敏三明学院信息工程学院福建三明365004 
随着各行业竞争不断加剧,致力于不断为客户提供优质高效服务已成为企业必要选择。售后跟踪成为检查客户对产品服务体系感知的重要来源。描述了产品售后服务跟踪系统的概念、系统开发的基本原理和方法;分析了系统的需求,设计了系统的架构...
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基于Unity3D三维游戏场景与AI系统的设计与实现
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《三明学院学报》2013年 第6期30卷 31-35,44页
作者:卢金浩 张帅 伍传敏三明学院信息工程学院福建三明365004 
以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体...
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基于Unity3D的手机触屏类游戏关键技术研究与实现
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《三明学院学报》2014年 第2期31卷 27-31页
作者:林剑 张帅 伍传敏三明学院信息工程学院福建三明365004 
随着高端智能手机的发展,触屏类手机游戏逐步成为新的娱乐方式。而对于触屏类手机游戏设计与交互性方面的研究成为新的热点。针对触屏类手机游戏开发中界面趣味性、人机交互性、操作灵活性等共性问题,基于Unity3D触屏事件处理机制,着重...
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基于OpenCV的Android体感游戏平台的设计与实现
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《三明学院学报》2013年 第6期30卷 26-30页
作者:林宏弘 伍传敏 张帅三明学院信息工程学院 
基于摄像头的体感交互具有设备简单、对环境要求低等优势,成为近年来研究的热点。针对手机游戏的摄像头体感交互性问题,着重于图像人手识别、数据跨进程通信及手势后台捕捉等关键技术的研究与实现,解决了手持设备摄像头可捕捉范围小、...
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基于Unity3D的FPS游戏设计与开发
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《三明学院学报》2012年 第2期29卷 35-40页
作者:伍传敏 张帅 邱锦明三明学院数学与信息工程学院福建三明365004 
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI...
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基于协同过滤算法的电子商务推荐系统
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《佳木斯大学学报(自然科学版)》2018年 第4期36卷 603-606页
作者:张智强 伍传敏三明学院信息工程学院福建三明365004 
为了解决购物网站信息量过大问题,对用户进行精准商品推荐,提出了一种基于协同过滤算法的电子商务推荐系统,根据网站收集的用户历史行为数据计算物品的相似度,进而预测用户对物品的偏好,根据兴趣度对用户进行物品推荐。在基于协同过滤...
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