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媒介信息素养、在线临场感与深度学习结果关系研究——基于职业教育在线学习场景的实证分析
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《职业技术教育》2024年 第23期45卷 46-52页
作者:张茂伟 侯小杏广东开放大学文化传播与设计学院广州510091 华南师范大学 广东药科大学医药信息工程学院 
在线深度学习的“深度”表现在方法、过程、结果等方面,受个体特质与素养、在线环境以及交互行为等的影响。基于媒介与信息素养、在线临场感以及深度学习理论,以职业教育在线学习场景下的学习者为研究对象,探究媒介与信息素养、社会临...
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非正式环境下学习的研究
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《开放教育研究》2011年 第2期17卷 39-48页
作者:侯小杏 陈丽亚广东药学院现代教育技术中心广东广州510006 华南师范大学未来教育研究中心广东广州510631 
全球化使得我们生活的环境日益多样化,学习的社会性也得到了广泛的认同。为了更好地适应社会变迁,终身学习的诉求不断加强,非正式环境下的学习也引起了人们的关注,被认为是应对各种变化的有效途径。本文从现实和虚拟两个维度对非正式环...
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技术支持的“非正规学习”研究新进展
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《远程教育杂志》2007年 第6期25卷 4-15页
作者:Julian Sefton-Green 侯小杏 杨玉芹 焦建利WAC表演艺术与媒体大学 华南师范大学教育信息技术学院广东广州510631 华南师范大学未来教育研究中心广东广州510631 
对大部分人来说,当我们讨论学习时,我们会不可避免地将其与正规的教育系统联系起来。但任何关于ICTs在儿童学习中角色的研究都使我们认识到,在校外情景中,儿童非常容易沉浸于ICTs相关的活动中,这就迫使我们必须用更广阔的视角来审视包...
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游戏与学习研究新进展
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《远程教育杂志》2007年 第5期25卷 4-15页
作者:John Kirriemuir Angela McFarlane 侯小杏(译) 杨玉芹(译) 焦建利(译)英国布里斯托尔大学教育研究生院 华南师范大学未来教育研究中心广东广州510631 
随着计算机游戏在图形、复杂性、交互和描述等方面越来越复杂,多种类型的游戏已经在市场上占有重要地位,计算机游戏正成为文化的一部分。游戏与学习的关系成为越来越多的研究者关注的重点。本研究综述的目的是提供关于计算机游戏产业、...
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