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检索条件"作者=刘锦宏"
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文化创意产业推动英国转型
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《经济导刊》2007年 第11期 63-66页
作者:代杨 刘锦宏武汉大学信息管理学院 
英国的文化创意产业在国际上具有标杆作用,政府利用公共政策推动了创意产业的发展。英国从一个世界制造工厂转型为"世界创意中心",全方位提高了英国的核心竞争力。
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浅议推进文化科技创新融合的政策举措
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《科技与出版》2015年 第3期 92-95页
作者:刘锦宏 刘俊杰 卢玲武汉理工大学文法学院武汉430070 时代出版传媒股份有限公司合肥230071 
文化的发展离不开科技的支撑,文化与科技的创新融合更离不开政府的政策支持,文章从立法、政策扶持、监督管理三个层面分别提出了政府应及时采取的政策举措,以推动文化科技融合,促进文化产业发展,实现文化产业的大发展大繁荣。
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开放获取期刊知识传播效果的受众影响因素研究
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《图书情报知识》2020年 第6期37卷 144-153页
作者:李若男 刘锦宏武汉大学信息管理学院武汉430072 武汉理工大学法学与人文社会学院武汉430070 
[目的/意义]开放获取期刊仍存在较多发展空间,从受众维度探索开放获取期刊知识传播效果的影响因素,对于提升开放获取期刊知识传播效果和推动开放获取期刊发展具有重要意义。[研究设计/方法]从受众的素养、认知、情感、行为四个维度构建...
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现实技术在文化遗产保护中的应用研究
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《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》2015年 第2期39卷 124-126页
作者:刘锦宏 夏高奎 张亚敏武汉理工大学文法学院湖北武汉430070 中国新闻出版研究院武汉新媒体研究中心湖北武汉430070 
文化遗产数字化已成为文化遗产保护的必要手段,增强现实技术作为新兴的文化遗产数字化保护技术逐渐得到文化保护工作者的重视,并得以推广应用到遗产保护工作中。阐述文化遗产保护中面临的主要问题,并在此基础上较为详细地分析了利用增...
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知识付费用户消费行为研究
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《出版科学》2021年 第4期29卷 70-81页
作者:宋明珍 刘锦宏 张玲颖武汉理工大学法学与人文社会学院武汉430074 
以技术接受模型为基础,结合对现有知识付费相关研究的理论分析,归纳可能会影响知识付费用户消费行为的因素,构建知识付费用户消费意愿模型。再根据模型设计调查问卷,进行数据回收,利用SPSS及AMOS软件进行数据分析,对知识付费用户消费意...
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增强现实互动游戏用户体验模型构建研究
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《出版科学》2015年 第2期23卷 85-88页
作者:刘锦宏 安珍珍 张亚敏武汉理工大学文法学院武汉430070 中国新闻出版研究院武汉新媒体研究中心武汉430070 
采用文献研读和实证研究相结合的方法,以增强现实技术及用户体验相关理论为基础,从用户行为的角度出发构建增强现实互动游戏用户体验假设模型,通过实证调查和分析,厘定增强现实互动游戏用户体验的构成要素,为游戏开发商和运营商提高游...
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LBS信息用户态度和行为研究——基于武汉地区大学生群体的实证研究
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《图书情报知识》2013年 第3期30卷 90-95页
作者:刘锦宏 王欣 卢芸 徐丽芳武汉理工大学文法学院武汉430070 武汉大学信息管理学院武汉430072 
本文在简要分析国内LBS发展和研究现状基础上,提出了关于LBS信息用户态度和行为的4个假设,利用问卷调查得到武汉地区大学生群体LBS信息态度和行为原始数据。通过数据分析得到4个结论:①拥有智能手机用户更偏向于知道LBS;②LBS信息用户...
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出版融合视域下的VR媒介阅读专注度研究
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《出版科学》2024年 第3期32卷 42-50页
作者:刘锦宏 王一雪 陈姜同 张子妍武汉理工大学法学与人文社会学院武汉430070 
通过记录脑电图中不同脑波频带的功率变化,比较分析在进行虚拟现实阅读和传统纸质阅读时读者大脑中与专注度相关的大脑活动变化,以研究虚拟现实(Virtual Reality,VR)阅读时的读者阅读关注度。本次实验共31名被试参与,分别在虚拟现实阅...
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微信小程序广告用户接受意愿影响因素研究
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《新闻前哨》2020年 第3期 83-86页
作者:石士鹏 吴清清 赖韦潇 刘锦宏武汉理工大学法学与人文社会学院 
文章从用户体验的层面出发,剖析用户方面的影响因素以及其对微信小程序广告传播效果的作用程度,运用实证研究方法,以UTAUT模型为理论基础,将内容绩效期望、广告激励、努力期望、社会影响、感知风险、感知控制作为变量,通过对比小游戏激...
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虚拟现实媒介叙事用户注意力引导机制实证研究
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《出版与印刷》2024年 第5期 1-12页
作者:刘锦宏 陈姜同 张子妍 王一雪武汉理工大学法学与人文社会学院 
通过脑电实验测试不同注意力引导方式对虚拟现实媒介用户注意力和专注度的影响差异,为虚拟现实媒介叙事设计与优化提供科学依据。文章利用脑电波技术和访谈法分析在虚拟现实媒介叙事中,文字、发光和声音三种引导方式以及色彩对用户注意...
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