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真实与拟像——论虚拟现实艺术的审美特征
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《暨南学报(哲学社会科学版)》2017年 第6期39卷 117-123页
作者:温雯 单羽深圳大学文化产业研究院广东深圳518060 
近年来,虚拟现实技术获得大规模普及,并凭借其虚拟性、沉浸性和交互性特征被文化创意产业所青睐并应用,而虚拟现实技术在艺术领域的介入,改变了人们欣赏艺术的审美思维方式。从现代虚拟现实艺术的形态出发,文章探讨了虚拟现实技术赋予...
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数字创意时代文化消费的未来
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《福建论坛(人文社会科学版)》2018年 第6期 44-49页
作者:李凤亮 单羽深圳大学文化产业研究院广东深圳518060 
数字创意产业是新兴数字技术与文化创意产业融合产生的一种新兴业态。近年来,随着供给侧改革持续深入,经济结构不断调整与优化,我国数字创意产业快速发展。在科技不断发展、人民的美好生活需求日益提高的背景下,数字创意在文化消费中的...
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新文创时代:新内容、新体验、新未来
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《青年与社会(中)》2018年 第8期 13-14页
作者:单羽 温雯 
“文创。”即文化创意产业。早在1994年,澳大利亚联邦政府发布了一项名为《创意国度》(CreativeNation)的文化政策,首次强调了“文化”在经济、创新、市场、设计等相关领域中的重要作用.
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“工业4.0”核心技术在文化产业中的应用
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《东莞理工学院学报》2017年 第2期24卷 79-84页
作者:单羽深圳大学文化产业研究院广东深圳518060 
文化与科技融合已成为文化产业发展的重要模式。"工业4.0"的全球兴起,也影响了文化产业的发展。其中,大数据、物联网、3D打印、虚拟现实、人工智能等技术在文化产业中已有多处应用。其主要影响体现在:"工业4.0"核...
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“工业4.0”背景下文化产业发展模式与消费趋势
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《艺术科技》2016年 第9期29卷 24-25,8页
作者:单羽 李岩山深圳大学文化产业研究院广东深圳518060 深圳大学信息工程学院广东深圳518060 
"工业4.0"作为一项国家未来创新发展战略,影响着文化产业的发展。其中,大数据、物联网、3D打印、虚拟现实、人工智能等工业4.0核心技术在文化产业中已有多处应用。本文从文化与科技融合的背景出发,结合时下正在发生的案例,浅...
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“精读民间故事课”教学设计
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《小学语文教学》2020年 第28期 22-25页
作者:单羽 朱雅琪天津市滨海新区塘沽实验学校 天津市滨海新区塘沽贻成小学 
第一课时教学目标:1.复习本课的4个认读字、11个会写字及"猎物、酬谢"等18个词语。2.能借助情节梯等方式,根据故事中出现的不同场景进行情节梳理,概括复述故事。3.能以海力布或乡亲的口吻复述课文,在语言实践中运用"换人...
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与68HC05兼容的8位嵌入式微处理器的设计实现
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《微电子学与计算机》2000年 第4期17卷 60-64页
作者:单羽 羊性滋 高力立清华大学微电子学研究所北京100084 
文章介绍了一种与MOTOROLA公司的68HC05系列兼容的微处理器的设计,对其结构进行了划分,并对每一部分具体性能和结构作简单介绍,最后叙述了具体的物理实现以及芯片的物理性能。
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中国传媒业的新趋向
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《社会观察》2006年 第8期 61-61页
作者:单羽 
2006年6月8日,摩根士丹利发布了最新的中国媒体研究报告《户外和网络广告——中国广告业的晨星》。该报告认为,中国正跃升为全球领先的媒体大国,这主要体现在3个方面:首先,在媒体规模方面,中国35亿的电视用户数量.每年400亿的报...
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