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3D加速后的全新理念——PPU时代
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《软件指南》2006年 第7期 53-53页
作者:南京人 
为了使现在的3D游戏画面更加真实,开发员就会在游戏中设计诸如自由落体、物体运动、力的反弹以及各种物体间碰撞等许多接近现实的物理计算。但是在运行游戏的时候,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数,之...
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