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检索条件"作者=吕湘毅"
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论边缘人形象在21世纪大陆电影中的多维展现
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《电影评介》2017年 第17期 71-73页
作者:吕湘毅武汉轻工大学 
自从20世纪60年代德国心理学家凯尔·勒温在旷世奇作《边缘人的世界》中首次提出"边缘人"(marginal)的概念之后,无论是艺术世界还是文学世界,都开始关注这类被忽视已久的人群。简而言之,勒温认为"边缘人"是"脱离于主流社会...
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“变”——让动画更有魅力
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《现代装饰(理论)》2012年 第1期 65-66页
作者:吕湘毅武汉工业学院湖北武汉430070 
从艺术心理学家阿恩海姆认为"变形就是指一个物体的总的形状中的全部空间关系都发生了变化之后得到的结果。变形只是涉及到某种比较,即拿它现在的形状与它本来的形状进行比较。这就是说,一个变了形的物体,一看就知道是另外一件物...
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非遗数字化复原保护与传播研究——以恩施三岔地区傩戏为例
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《文化创新比较研究》2023年 第33期7卷 106-109页
作者:吕湘毅 吴晓鸥 陈姝含武汉轻工大学艺术设计学院湖北武汉430023 
傩戏源远流长,是人们祈求神明保佑国泰民安、风调雨顺、五谷丰登的一项民间习俗社会活动。被评为“湖北省傩戏之乡”的恩施市三岔镇,至今保留着这种演出形式奇特风趣、剧目内涵浑厚翔实的传统地方戏傩戏。恩施三岔地区的傩戏传统文化在...
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数字时代动画艺术表现能力研究
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《美术教育研究》2012年 第10期 99-100页
作者:吕湘毅武汉工业学院 
动画数字化在目前来说主要指动画制作数字化,即指计算机技术对包括动画前期创作、实际拍摄乃至后期制作在内的完整的工艺过程的全面介入。在动画电视这个综合性的视听艺术领域,数字化技术显示出强大的生命力,我们看到,数字化的前期摄录...
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湖北省博物馆数字化复原与虚拟展示的研究
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《科技与创新》2018年 第2期 51-52页
作者:吕湘毅武汉轻工大学湖北武汉430048 
随着社会经济的快速发展,人们对文物和艺术品的期望也越来越高。对于湖北省博物馆的未来发展来说,打破传统的展示模式,具有重要的社会意义。因此,利用虚拟复原技术建立统一的文物发掘数据库,构建科学和历史结合,人与自然和谐的人性化平...
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基于虚拟生态茶园的动画仿真设计
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《福建茶叶》2018年 第7期40卷 84-84页
作者:吕湘毅武汉轻工大学湖北武汉430023 
虚拟技术和动画仿真技术,都是基于当前智能时代的综合特点所形成的技术。就生态茶园的具体建设与经营来说,如果能够发挥动画仿真设计的应用优势,将虚拟的生态茶园"转移"至大众的直接视觉之中,从而实现生态茶园本身的价值呈现...
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