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检索条件"作者=吴月亮"
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虚拟现实在环境艺术设计专业教学中的应用与探索
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《文艺生活(艺术中国)》2019年 第3期 130-131页
作者:吴月亮湖南科技大学建筑与艺术设计学院 
本文通过对环境艺术设计教育以及人才培养的现状分析,总结出教学上存在的难点,探讨了利用虚拟现实手法进行教学的途径和方法。通过使用虚拟现实技术丰富了实验教学内容和教学方式,让学生更好地接受和学习环境艺术设计的相关知识,并且可...
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环境设计基础教学中虚拟现实的导入研究
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《美术教育研究》2019年 第23期 134-135页
作者:吴月亮湖南科技大学建筑与艺术设计学院 
该文通过对高校环境设计专业人才培养现状的分析,总结当前环境设计基础教学中存在的一些问题,探讨将虚拟现实导入环境设计基础教学的途径和方法,利用虚拟现实技术丰富教学内容和手段,提高教学质量和效率,以增强学生对专业的理解,使其掌...
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基于数字技术的虚拟现实空间沉浸式体验形态研究
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《信息记录材料》2021年 第9期22卷 221-222页
作者:吴月亮湖南科技大学建筑与艺术设计学院湖南湘潭411201 
当前的数字技术与互联网应用不断更新和发展,与之相对应的用户体验也相应地提高并且更加符合大众的操作习惯需求。通过虚拟现实的技术和应用,使用户体验进一步提升,以满足体验经济所需要的特征。同时在空间体验上实现突破,达到沉浸式的...
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“互联网+”用户空间体验形态研究
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《无线互联科技》2021年 第16期18卷 30-31页
作者:吴月亮湖南科技大学建筑与艺术设计学院湖南湘潭411201 
随着科技的发展,互联网深入各个行业进行融合形成新的业态,互联网的复杂空间体系也决定了它的用户空间体验形态的多样化。在“互联网+”的大力推进下,不违背用户意愿、信息直接、操作简单、符合用户习惯、设计并引导更好的体验形态显得...
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论三维角色动画教学中的动作特征与动作设计能力的提高
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《当代教育理论与实践》2010年 第3期2卷 68-69页
作者:熊明 吴月亮湘潭大学艺术学院湖南湘潭411105 湖南科技大学艺术学院湖南湘潭411201 
作为一门新兴行业,动画已经成为许多高校的专业课程。如何对学生进行动画技能的训练,一直是众多专业教师所研究的问题。从动画角色动作的特征着手,分析了动画中角色动作的特点,并提出了提高角色动画技能的方法。
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动画短片与音乐电视
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《艺海》2009年 第2期 61-62页
作者:吴月亮湖南科技大学艺术学院 
一、动画短片与音乐电视的时代背景读图时代的来临,人类社会的信息交流由文字时代逐渐转向了图像时代。图像大量充斥着报纸、杂志、书籍、电视以及互联网等传播媒介,在现实生活中占据着越来越重要的位置。社会文化也正发生着由以语言...
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藏区街角
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《文艺研究》2020年 第8期 178-178页
作者:吴月亮湖南科技大学建筑与艺术设计学院 
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电子游戏图形的进阶
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《艺海》2010年 第5期 89-90页
作者:吴月亮 熊明湖南科技大学艺术学院 湘潭大学艺术学院 
一、发展历程如果将游戏机界定为一种交互性娱乐工具,那么,最早的游戏机一定是机械游戏机。它的内部运行机制是齿轮、连杆等机械零件的运动。正如现在电子游戏机是通过集成电路中“0”与“1”的交换。
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基于CiteSpace的中国“设计下乡”发展热点主题与趋势研究
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《湖南包装》2024年 第3期39卷 134-136,151页
作者:吴月亮 谢兰俊湖南科技大学建筑与艺术设计学院湖南湘潭411201 
“设计下乡”是中国乡村振兴战略中的一项重要部署,也是加强中国乡情调查、解决长期以来乡村研究薄弱、乡村规划覆盖率低等问题的重要手段之一。文章基于CNIK数据库分析了乡村振兴背景下的“设计下乡”文献数据,通过数据可视化技术(Cite...
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论基于室内设计的绿化配置
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《当代教育理论与实践》2010年 第5期2卷 133-135页
作者:孙文平 吴月亮湖南科技大学艺术学院湖南湘潭411201 
在过去,大部分设计师在生活和公司的压力下,设计理念都日益扭曲变形,过于商业化。因此,设计师在设计过程中,忽略了对客户实际需求的考虑,同时也造成了一些环境问题。所以,作为设计师新力军,我们应该更多的从实际需要出发,更多的关注室...
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